实况足球*联赛每个赛季青训营里都会出架空球员吗?
是的。我理解的你说的架空球员是:经典球员(贝利啊马拉多纳啊齐达内啊这些已经退役的,包括六个经典球队胡非经典球队球员,可以在*联赛里谈判的各个国家队里找)、即将退役的球员(即现在年龄已经很大了,即将退役的,*如布冯,你再玩几个赛季,到2014或者2015他可能*退役了,这时到联赛结束的第二个联赛转会窗口开启时,他*会已16、17岁新人的形式出现,而且是无所属的,不用转会*很容易签下,要先下手为强,因为*强队会跟你抢的)。
为什么国产*一直没有科幻类大作?
说到国*幻*,其实早在2010年前后国产**的爆发期,*曾出现过笔者认为不错的两款科幻类*。<*r/><*r/>
一.《第七区》
2010年的首款第一人称射击与即时战略完美结合的国*幻类**。*分为两个对立*,即人族与虫族。人族玩家为第一人称射击模式,虫族玩家则为即使战略模式。*中以6名人族玩家*2名虫族玩家而展开。这种先进的*模式如果放在当下,绝对可以风靡一时,然而因为**商的问题,《第七区》仅仅经历了一次内测便胎死腹中。<*r/><*r/>
二.《天源4591》
同样是一款2010年的国*幻类射击国战**,无缝连接的大地图,多种多样的载具,三个不同的势力。虽然其设定有些类似当年火爆一时的《星际1》,但其在*上还是有所创新。主打大型立体*的科幻*,即使在如今恐怕也只有《行星边际2》了。*目前依然健在,但*也已经没有多少玩家了。<*r/><*r/>
其实2010年是一个国产*大爆发大创新以及大筛选的年份,为什么说国*幻**较少,其实*是当年大筛选的结果,玩家引领着*开发商开发*的导向。<*r/><*r/>
放眼当下,市面上的一些大型科幻*在国内依旧是冷门小众*。拿*《*》或单机《X》系列来说,其玩家数量终究*不过《*三》或《巫师》系列。对于*开发商来说,与其费时费力设计一款硬核科幻*,为什么不迎合大众玩家口味,设计更受欢迎的武侠或仙侠类*呢。
大家好,我是小师哥
国产*一直为国人所吐槽,*是因为国产*与国外的*大作确实有一定差距,像题主的这个问题,为什么国产*一直没有科幻类大作?我想有以下几类原因:
科幻类*没有市场
纵观国产*,科幻类*真的是特别少特别少。为什么呢?我想是因为环境导致的,国内的玩家对于科幻类的*并不感兴趣。国内什么**呢?武侠类*,英雄联盟等Dota类*,CF等射击类*,这些才是国内*欢迎的。所以这也算是原因之一。<*r/><*r/>
技术存在短板
想要制作科幻类*大作不像武侠类*那么容易,现在大部分画质精良的*所用的引擎基本都是国外引擎,这又涉及到一个成本问题。如果不用吧,*制作不出让人满意的作品,所以这也是个很纠结的问题。<*r/><*r/>
科幻类**钱
上面也说到了,用别人的技术,是要给专利费的,再加上开发要花大量的金钱,制作出来还不一定受欢迎,对于国内*厂商来说,赔本的买卖可不干。而且国内的玩家都喜欢玩简单的*,所以这也是原因之一。<*r/><*r/>
国内制作科幻类*没什么经验
上面也说了,国产*中没什么科幻类*,你突然让他们制作一款科幻类*,他们可能也觉得不好做。而且现在大多数科幻大作都是国外的,*算制作出来了,也不会有好的口碑。<*r/><*r/>
所以,以上是小师哥认为国内没有科幻类*的作的原因,喜欢的点个赞哦!
首先你从小接触的架空世界*没多少科幻元素,大部分是以中国神话胡*本动画的洗礼。
长大以后接受的大多是*商业*的洗礼,好*让你说出你认知里*科幻两字的,估计你要说出个科幻*。
中国以前有科幻散文***的杂志,现在不知道有没有了,毕竟现在杂志生存困难,刘慈欣的三体全是中国科幻的最好成绩了。
在说说*,中国确实没有科幻大作为什么呢?谁也不想去冒这个险,谁也不想承担经济上的损失。因为现在的中国的厂商没ip没人敢去做科幻大作,武侠仙侠,三国*这些根深蒂固的思想毕竟让人很容易接受,我也是*较喜欢科幻的,但是我看一些科幻*的科幻***看不下去,*如阿莫西夫的***,看了几部我*看不下去了,如果让我看阿凡达电影,我可以看的津津有味,我认为这*是文化差异,好*欧美无法理解中国的内功内力,中国的筑基元婴。我们有时候同样难以理解国外的一些科幻故事。
做*的核心目的是*,提高*知名度,并不是市面上没有什么大家*去做什么,中国现今真的做不出赛博朋克2077那种*,中国如果做科幻大作不是被喷死*是亏死,终归逃不过死。