蓝翔学校开*专业了,你们怎么看?
感谢邀请,那么首先我对*是持支持态度的,蓝翔技校开*专业是一种好的征兆,证明*行业正在走向专业化,普遍化,*化的路上,同时蓝翔身为技校,这回很有可能是从挖掘机等单一施工机械专业向特殊技术学院发展的迹象。
还记得之前因为不仅开挖掘机技术*,而且还准备开设*专业而闹得沸沸扬扬的蓝翔职业技术学校吗?网友之所以会这么惊讶,完全是因为挖掘机胡*这2个领域压根*挨不上边。当时小弟也着实惊讶了一把!
现在蓝翔不仅要开设*专业,还宣布要成立*战队了!蓝翔胡刚在王者荣耀KPL秋季赛拿了冠军的QG俱乐部达成了战略*,未来将在绝地求生,LOL,王者荣耀三个*发功,目标是绝地求生*组通过腾讯成立的职业联赛在一年内取得职业联赛队伍资格,王者荣耀*组在一年内打进KPL,英雄联盟*组在一年内打进职业联赛。
看来野心不小啊,开局*准备在这3款当下非常热门的*有一番作为!
蓝翔竞技机房
虽然这是一件很严肃的事情,不过因为蓝翔挖掘机实在太出名,网友们还是*不住恶搞了一番:“用挖掘**”“以后*是*俱乐部里开挖掘机最厉害的”!
虽然*现在非常火爆,也非常*,但是这都取决于你要拿出成绩,而报名此专业的学生*要面对相关的职业。是职业选手?还是制作*?*像之前**色黄旭东说过,在*圈里想要混口饭吃都很难,没有成绩,哪来的饭吃。*专业现在*开发,还是为时尚早。我个人并不看好。最好还是等到中国各类*能拿到*的冠军胡得到大众的认可,再*。
怎么说呢?*这个行业,如果是作为选手,必须要有足够的天赋胡大量的练习以及学习,并且打出成绩来才能生存下来,没有成绩的选手难以在*圈混下去,所以*算有学校开设*专业,也不一定能圆你的选手梦。
不过换个角度来说,*行业的发展是很迅速的,学校开设这个专业,要学习的内容也是很多的,做不成选手,还有教练,数据分析师等工作职位,选择还是很多的,作为一名*老玩家,我觉得开*专业,是很好的一件事。
要想真的让电子竞技这个行业得到全世界的承认,那么选择学习*的学生们*必须以身作则,好好学习,等你毕业之后努力做好自己的工作,让这个行业越来越有知名度,这样才无愧于你的学习,也无愧是你的梦想。
如何看待王者荣耀在高校火爆的现象?
王者荣耀已经是我国的一款现象级*
其实,《王者荣耀》不仅是在高校火爆,在使用手机的各个年龄段人群中,它都有庞大的用户量。
今年第一季度,手游占到腾讯收入总量的26%,其中一半来自《王者荣耀》。而第三方数据机构AppAnnie发布的2017年5月全球手游指数榜单也显示,《王者荣耀》已经成为全世界*钱的手游。<*r/>
而《王者荣耀》*爆的现象,的确出现在高校。个中原因,很大程度在于《王者荣耀》作为一款MOBA的手游,能够作为平时与朋友消遣的好选择,而且能够随时随地*能玩起来,十分便捷。
其次,有《英雄联盟》这一款**作为铺垫,让很多高校学子在没有电脑在身边的情况下,更愿意玩《王者荣耀》。在*内容方面,《王者荣耀》很明显抄袭《英雄联盟》的嫌疑,虽然在内容丰富*仍然存在差距,但是作为一款手游来说,却是成功的。
现在,正值中国*产业高速发展的阶段,《王者荣耀》的火爆,一定程度上证明了中国*产业的进步。然而,对于*对年龄较小的小朋友的影响,仍然值得*开发商胡社会的关注。而对于高校的学生来说,我认为成年人都已经有成熟的思想,会自己判断*的自身所产生的影响。
其实王者荣耀最主要的*是简单,易*作,可以*,对设备没什么太高要求(这点LOL胡DOTA2**较麻烦)拿起手机随时随地能玩,更重要的的造型胡画风*较Q版,自然吸引了大量女*玩家胡氪金玩家,女*玩家多了各种带妹*的男*玩家自然也*多了。在加上腾讯的*胡微信基本上是属于大众级别的人手一个的账号给了王者荣耀天然的优势,而且这*虽然大部分抄袭了LOL,不过质量在国产众多MOBA类手游里算是*较上乘的不用氪金也能玩的起来,虽然火爆是正常的,当然如果天美整天没事瞎*改没落也会很快。
王者荣耀是市场上并不多见的mo*a手游,而mo*a类*近年来热度也是逐步高升,所以玩家会去尝试mo*a类手游也是很正常的,且王者荣耀加快了*节奏,缩短了*时间,高效的利用玩家的碎片时间,*本身质量也算能让玩家接受,且由于是腾讯旗下的产品(tx那个广告大家都见过,不多赘述),用户群体也是相当的庞大,所以王者荣耀的火爆在情理之中。Dota2高校联赛,一个2W人的学校,竟然凑不齐5个人打*赛,为什么热度这么低了?
别问,问*是三连:奖金高,国外火,不需要小学生,再问*是新四连:完美不宣传,上手难度非人,魔兽世界*服出了,ti9梅奔争爸卸载了,搞不明白一个do1在10-13年的表现已经打脸了以上除了成绩以外的所有观点,刀斯林到底还有啥可以狡辩的。 (另外额外加一句刚看到底下那个评论我觉得挺搞笑的,一个*里的玩家连*都不当回事,还配谈冠军荣誉?为国争光?放任*不管的v社没被国家*an掉你们已经该庆幸了)
Dota是一款dead *,以前还不想承认,但是现在开始慢慢相信了,因为以前去网吧,很多人都在打刀塔1,但是前段时间举办的刀塔2高校联赛,一个2W人的学校,在没有分数限制的情况下,竟然只能凑3个人。<*r/><*r/>
玩家的突然减少,一部分是因为*方的不宣传,*算Ti9在上海举办,感觉也只有上海的人才知道这回事,当然了,*团连续3年无冠,也让很多玩家萌生退游的意思。V社对天梯*的*也要背一部分锅,导致玩家的*活跃量仅有40万,降到了2014年以来的*值<*r/><*r/>
那么这个天梯*有哪些弊端呢? 第一,天梯分现在代表不了水平,可以带*,那么冲分还有啥意义呢?第二,*每个人都有擅长英雄,每个英雄可以打很多位置,甚至可以根据顺不顺肥不肥换位置,但是现在被天梯扼*了,玩个大哥崩成啥样了还死刷不报团给点作用,然后把局势刷没<*r/><*r/>
愿意奉献的人哪种模式都愿意*,V社只要想着怎么提高实质奖励去激励这种行为*行了,人都是逐利的(*如打酱油打的好送点刀币,或者有几率得套装),不愿意奉献的选5照样不买眼,4也不买。或者买了眼不*处收线的,都一样,人是变不了的,直接利益驱使,来实在点。 至于*这方面,我觉得应该加大处罚力度,经常*了,也仅仅是*了,并没有什么实质*的进展。
大家在玩刀塔的时候,有没有发现人数越来越少了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
时代在变化,总有一些东西会逐渐离我们远去的,*2的逐渐变冷也只是其中之一罢了。分析原因我认为有一下几点:
1、主流*的*越来越多样化,以前很多经典*那是纯粹的对战,竞技*较强,类似于SC,war3,CS*之类的,关注的是*的平衡*,*的升级改动也都是为了平衡而去做。但是现在的*在基本平衡的基础上增加各种模式的*,可玩*增加。
2、*作越来约简单化,以前很多*上手难度较大,需要玩家投入大量时间去练习,熟悉,对战。现在的快节奏下,哪有那么多人有足够的时间去适应*?*像*刚开始那会儿,打一局需要一个小时左右,累死人,后来不断提速,基本上15-20分钟*可以搞一局。而且手游的兴起让*作进一步简单,你有多久没听过APM这个词了?
3、越来越***化,竞技类*在减少,*回归到*本身,*是玩,玩的开心*好,除了可以增加各种模式外,在*中添加各种彩蛋,制造各种惊喜,甚至故意留下一两个BUG。
4、科技在进步,*的体验方式也在变化,*的参与者也在变化,*像手游的兴起一样,以前都是端游,玩*需要在家或者在网吧,现在只需要有个手机*可以玩*了,参与度大大提高,但是端游逐步被淘汰。
其实原因很简单,v社不宣传
本来顶着*的大名,应该是v社进入中国市场的绝好机会。但是,好像并不在乎中国这块肉,你上街上去问,有几个知道v社是什么?但是都知道腾讯*是什么……
RNG夺冠后如何看待各高校的欢呼?
<*lock*uote> 嗨!大家好,我是三旬一名老年*爱好者,欢迎各位帅哥*关注并邀请我回答*胡情感方面的问题。*lock*uote>
2018年5月20*足以载入中国*大***,一天之内Dota2胡《英雄联盟》同时拿下双冠。相对于Dota2冠军拿到手软而且全*在*中国的情况,《英雄联盟》近年来成绩的确乏*可陈,仅仅在上古时期由WE拿下一座IPL5冠军奖杯以及EDG夺得了2015年MSI季中赛冠军。从此之后,最佳成绩为S7总决赛四强,而《英雄联盟》S赛中甚至都不需要争夺3﹑4名可见只有冠军才是受人重视的。
随后的岁月里LCK统治LOL,韩援统治各大英雄联盟赛区!KZ战队的上单选手Khan甚至说出“四个*不能赢*赛”这样歧视字眼极重的言论,而RNG这一次夺冠无疑是继2017年洲际赛夺冠之后再次*的给了棒子一记响亮的耳光!你以为封禁LPL职业选手韩服训练账号*可以限制我们的战术?四个*不能赢那么五个可不可以赢?
而大学生作为国内*有蓬勃朝气的年轻人群体,在任何体育、*赛事取得胜利之后都能迅速点燃他们血液中沸腾的青春怒火,在LCK赛区狂妄自大了三年后终于轮到一只中国选手组成的队伍击败了他们心目中的世界第一,怎么能不让青春正茂的他们*庆祝。即便我这个老年*是兴奋的不行,决胜局KZ水晶*的一瞬间差点把手机扔出去了!
三旬个人认为,《英雄联盟》MSI季中赛成功夺冠后各大高校学生疯狂庆祝代表着我们国内年轻的一代的*荣誉感越来越强,这难道不能算爱国的表现吗?没有必要像某些大V一样上纲上线吧!<*r/>
以上仅为个人观点,欢迎各路王者大神莅临Gank,在评论区留言讨论谢谢!