所有沙盒*中,你觉得哪个*最值得欣赏?
谢邀
不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等*,但是笔者这里要纠正一下这些*并不是沙盒*。
<*r/>
想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下
什么是沙盒*<*r/>
沙盒*、*世界、箱庭*、生存*的区别与联系<*r/>
沙盒*中,哪个*最值得欣赏<*r/>
沙盒*(Sand*ox Games),是由沙盘*慢慢衍化而来的一种*类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种*要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒*的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造*是该类型*的核心*,利用*中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
ar*/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G*注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:*世界*胡沙盒*。以GTA为代表的这类*即*世界*,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的*度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒*,*像这个名词:“沙盒”。你可以利用*软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的*构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒*往往包括*胡编辑器两部分。沙盒*往往是*世界*,但*世界*做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的*是 B* 2001年的杰出作品:闪点行动*lt;OperationFlashpoint*gt;,OFP。OFP以真实的*氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间*出*落,真实星空定位等特*)、*度极高的*体验、深刻且具反思精神的*剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说**的编辑器*胡相当高的mod支持度更令此*活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把*题材的导演呢:)相*同时代的同类三角洲*等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型胡*械从贴图到模型到config都亲自修改制作:闪点行动:《马尔登岛*》单人任务、mod演示毕竟OFP是2001年,13年前的玩意。*再*,图像胡声音引擎毕竟落后时代了。但B*一路发展下来,去掉专业的军事模拟软件VBS,她的正统续作从ARMA到ARMA3,还衍生出了DAYZ(去年大红大紫的mod后来发展成**),Iron Front(OFP时代的mod,后来成了ARMA2引擎下的**)2部作品。大幅度强化的图像胡声音效果,使ARMA3的画面表现在大部分*之上。
谢谢邀请。
首先在我玩过的沙盒*里面,觉得沙盒*里面最值得欣赏的是泰拉瑞亚。
1.人物的造型独特。
从一开始进入*的时候,我们*可以按照自己的意愿来配搭自己所喜欢的形象。*里面的各种套装服饰做的非常的仔细认真有个*。*如圣诞节服装。万圣节服装。仙人掌套装等,他们的设计可以跟当今的时装设计师来媲美。
2.装备武器多样化。
里面每一个套装都配备有六个以上的武器。没错,是每一个套装里面的套装,我认知的话都有20多套。更何况还有多样的坐骑*,*oss的装扮。*oss的独特武器。要我们在玩的同时感受的到*的乐趣。
3.令人感觉到恐惧的BOSS
我还记得当时第一次玩的时候,打的第一个*oss是一个大眼球。当时我*震惊了,这个大眼球突然冒出来。现在回血还有一点怕,*oss的攻击方式非常的多样,而且强烈。你不小心*会要重新再来。
4.丰富多彩的建造*。
玩家可以利用*里面各种材料建造属于自己风格的房子。金字塔,万里长城,天空之城。埃菲尔铁塔。**神像。这统统都可以在*里面建造。只有你想不到,没有做不到。*里面的植物有些会经过时间的推移而长大,结果是一个很创新的*。
<*r>