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亚运会没必要办了,亚运会没必要办了吗

  1. 为什么大型**越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?

为什么大型**越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?

大家好我是大柚子,对于这个问题,柚子我说说自己的看法,仅代表个人看法。

首先大型的**不是越来越少,只是**的玩家数量变少了,*玩家的基数并没有变。

玩家的总人数没有多大变化,但是*市场的格局变了,手游越来越火,所以*才显的玩的人越来越少。

亚运会没必要办了,亚运会没必要办了吗
(图片来源网络,侵删)

其次手游胡*相*,手游只需要一个手机*可以随时随地的玩,非常的方便,不限时间地点,而*必须得有电脑,这个方面手游的优势*很大,*是*拟不了的。

当然手游还有很多的优势,但是*也有自己的特点,但*算这样**也不可能被手游替代,毕竟**的可玩*、趣味*还有画质等因素,都是手游无法超越的。

总之*胡手游各有优缺点,优势都很明显,缺点也不可忽视,但要说手游会替代**,这个还为时过早,至少近5-10年是不会发生,至于以后会不会被替代,也只能等时间去验证了,也许未来还会有*手机更方便快捷的新科技产品问世,例如便携式的VR产品等等。

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不会的。放心。用户向胡市场向完全不一样。另外一方面不能说大型**越来越少。应该说整个*市场都在变化。纯**现在在pc或者主机上是很少了。因为这种*游玩的要求,除了硬件外,*作等门槛,所以完全可以*化发展,而pc或者主机的**,基本都拥有单机的元素了

22年端游玩家路过。

1996年接触第一款*,一直到现在,可以说一直在玩端游。

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从最初96年的单机**,再到2000年的*,*,*,***,奇迹。

可以说2005年以后达到了端游的*,各种高质量端游雨后春笋一般崛起。*,*,魔兽,天下2,*系列,激战等,*太多了,不再细数了。

当年的17173上,可以说每天都会有一款**。

我觉得端游没落的最大原因*是*。

当年他的*打出了免费*这个概念。

从此以后,各种氪金端游上线,变着花样打着免费旗号去让玩家烧钱。我记得我2005年开网吧那会,每天都会有一个20出头的年轻人,每天都固定买200元*,我问干啥,他说*里开箱子…

这种*玩家玩不下去的模式,而且同化严重,彻底让端游熄火。

最近很火的绝地求生,去年也出了端游,而且人气爆棚,我*很纳闷,一个竞技射击*,用手机能有什么手感?

手游当前能成为主流的*原因,也是一个主要原因*是设备的普及*。人群多数集中在手机上,PC端虽说*手机端要强,但电脑这个东西也不是***都有。手机却不一样,手机易携带而且方便,受众人群自然是更多一点。浅谈*的变迁,很大的一部分因素*是硬件升级。只要硬件升级,新*或老*更新出新模式自然会吸引一大批玩家去玩,而*设备低下且能在当前设备运行的情况下,玩家更是不愿意去玩老*。手游也算是新游,虽然说端游移植,但做的改动非常之大,甚至可以说是两个*。但*的一点*是手游*较*化,普及度高,端游还是原来的样子。举例说明:

《*》端游胡手游的*较,首先最直接的一点*是端游很花钱而手游不花钱,甚至有的普通玩家只要能坚持不充钱能超越充钱玩家。而且手机端完全二十四小时可在线,随时随地可以看。跑环等等手动带队,画质上面也*较精细。可能有的玩家*是喜欢端游老版原画,但手游也不差。*的*是手游没有保值*,大家都在玩,*做了*,不可能练多个号刷金币,吞金币时常存在,*没有***,所以梦幻手游一直没有端游要火。《*》端游胡手游的差距同样很大,手游主要还是金钱过于泛滥、货物却出奇的多,完成*常活跃获得元宝即可稳定这个*。也是不花钱可以玩好的类型,功能上并没有端游齐全。一开始*上线玩家还很多,可以说一个*十几条线都是处于爆满状态,但随之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、银元宝的存在,很多玩家只要前期把货压好等中期*能*,*虽然在手游方便,但最大的**是不完整,手游玩家实力总体水平要超前(例如道行),还是完整端游要有意思一点。《*》移植端游,玩家有两年的爆红期,直到跳跳乐这样的全民活动出来后,武器全面普及。雷神、无影已经毁灭奖池也可被零充玩家清空,全民神器之后玩家再次开始减少。端游玩家虽然近年来还是一股不温不火的状态,但相对来说还是稳定,手游团队竞技、荒岛求生已经加入了机器人充数。这说明玩家也在减少,没有了一开始的火热,也有一部分问题是*射击手游的兴起,*如****。射击类端游在很长一段时间内并没有更新,*虽然火热,但热度下去之后还是稳定的会胜出。《王者荣耀》一开始的王者荣耀从英雄来说它*是翻版的“英雄联盟”,但从后面玩家开始增多后技能大改、英雄重做。MOBA*的其实最大优势*是“开黑”,模式上其实一样,只不过换了角色。手游王者荣耀的优势*在于“门槛低”,小学生、女生、中年人都可畅玩,但这些人群玩英雄联盟其实并不理想。而且手机这个东西当前普及度高,随开随玩所以更加受欢迎。英雄联盟有时候能打两小时,但王者荣耀从半小时开始*算拉锯战了,*节奏快,更适合一些时间少为休闲的人群。《赛尔号》说这个主要还是我*较熟悉,页游胡手游的差距。再加上flash的停更,对页游的冲击更可谓说是很大。现在随着硬件的逐渐升级,曾经这个不吃配置的*也开始飘摇。单说《口袋妖怪》的进阶,*跟着硬件走,但网页赛尔号却一直还是原来的样子,可能老玩家不排斥,但在旁人看来,flas*略显低级。这是个实话,会不会出*也没有任何*。手游画风好,但毕竟是两个*,很多赛尔号玩家还是喜欢原来的网页*,手游说真的一定意义上是情怀。所以说手游胡端游从最根本的一个区别*是设备,如果一个人每天都身处在PC端环境下,他自然玩端游多一点。相对的,如果没有这些设备,肯定是有什么用什么,都同样是消遣。即使端游出的单机再好,没设备还是没用,只能听说或者看别人玩。不可能随时把电脑带在身上。

手游永远不可能取代*,与其说取代,不如说以后以手游为代表的碎片式*胡以*、大型单机为代表的沉浸式体验主机*会分割越来越明显。手游的受众最广,*以“轻量、休闲、碎片化游玩”为代表,社交属*为主要特征,*是链接人与人之间的载体。大型单机、*的受众较手游要小,但是体验更深度,**更强,专业*更高,电子竞技入选亚运会表演*是这种情况的体现。这两种形态的*会共存很长时间,直到**的*形式出现,*如用意念玩*(笑)

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